Da “One Piece” a “Winx Club”: i 10 migliori cartoni animati degli anni 2000

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Manuela Santacatterina

Manuela Santacatterina

Editor a JustWatch

Ah, il divano di casa, il televisore acceso, e quell’appuntamento imperdibile, tra il pranzo e i compiti a casa o, magari, la mattina prima di andare a scuola. Se gli anni passano per tutti, non è un mistero che certi ricordi siano emotivamente legati ai cartoni animati (con le loro sigle iconiche) che hanno accompagnato la nostra infanzia. Avventure epiche e colorate, mondi fantastici, l’immaginazione al potere plasmata da personaggi cult. 

Soprattutto, sono entrati nell’immaginario pop quei titoli prodotti alla fine degli anni ‘90 e distribuiti in tv nei primi anni 2000: come non citare i Pokémon, che venivano programmati su Italia1 dopo I Simpson (1989), fino alle spie di Totally Spies! (2002) o le insuperabili Le Superchicche (1998) o Winx Club (2004) create da Iginio Straffi.

Se il ricordo di certe avventure è ancora vivido, JustWatch ha stilato una lista con i 10 cartoni animati che sono stati creati, prodotti e distribuiti nei primi dieci anni del 2000.

10. Martin Mystère

Direttamente ma liberamente ispirata all’omonimo fumetto, la serie animata di Martin Mystère è riuscita a farsi amare dal pubblico perché unisce avventura, mistero e divulgazione in modo intelligente e coinvolgente. Un mix di mistero, azione e umorismo, riprendendo alcuni temi di X-Files (1993). Alieni, complotti, segreti. Al centro della storia, lunga 66 episodi da venti minuti, i ragazzi della Torrington Academy: dietro i libri, i protagonisti lavorano per un’organizzazione segreta, proteggendo il mondo da mostri e creature.

Il protagonista, Martin, è un personaggio riconoscibile, in cui è facile immedesimarsi. Non solo, le diverse missioni stimolano la curiosità e l’immaginazione, rendendo ogni episodio diverso e interessante. È rivolta soprattutto a più giovani, ma funziona benissimo anche ai ragazzi di ieri. Se ti appassionano le avventure incredibili di Monster Allergy (2006), resterai colpito da quelle vissute dal sedicenne Martin.

9. Yu-Gi-Oh! (2000)

In qualche modo gli anni Duemila sono stati quelli di Yu-Gi-Oh!. Un anime che ha trasformato un gioco di carte in una metafora adatta a un pubblico trasversale: sfide, destino e forza interiore. Nato dal manga di Kazuki Takahashi, ha avuto un impatto culturale incredibile. Venti minuti di durata per oltre 220 puntate in cui troviamo Yugi Muto che, grazie al potere del Puzzle del Millennio, affronta duelli sempre più pericolosi contro avversari legati a forze oscure. 

Uno show animato riesce a rendere ogni partita carica di tensione, anche quando le regole diventano complesse. Coinvolgente e spettacolare, è riuscita a unire narrativa e competizione reale - grazie al gioco di carte -, generando una community di millennials tutt’ora attiva. Se sei appassionato di cartoni animati tratti dai giochi di carte come Duel Masters (2002) ti divertirai guardando Yu-Gi-Oh!.

8. Totally Spies (2001)

Creata da Vincent Chalvon-Demersay e David Michel, con 182 puntate ancora in corso, Totally Spies, forse, è riuscita a catturare al meglio lo spirito dei primi anni 2000. Gadget folli e colorati, come lo erano i primi anni 2000, tra villain eccentrici, protagoniste femminili forti ma imperfette, e quindi con cui era facile empatizzare. 

La forza di Totally Spies? Unisce l’action-comedy allo spionaggio, moda e vita adolescenziale. Le protagoniste sono Sam, Clover e Alex, tre studentesse che lavorano segretamente come spie internazionali per la WOOHP. Tra missioni assurde a dinamiche quotidiane, tutto con un tono leggero ma ritmato. Divertente, autoironica e stilisticamente molto riconoscibile. Devi vederla se ti hanno colpito le avventure di The Amazing Spiez! (2009).

7. Kim Possible (2002)

Dall’universo di Disney Channel, ecco Kim Possible. Altro titolo che rappresenta lo spirito dei 2000. Divisa in 80 puntate da 22 minuti, la serie unisce supereroismo e vita quotidiana, riprendendo gli stilemi dei film spionistici anni ‘80. E poi lo stile animato: saturo, dinamico, accessibile per un pubblico trasversale ed eterogeneo. 

Funziona perché riesce a innovarsi sempre, episodio dopo episodio. La trama ruota attorno a Kim, chiamato a salvare il mondo da supercriminali mentre cerca di vivere una normale adolescenza. Ironica e dinamica, fresca, energica e ben scritta. La ricordiamo perché ha offerto una protagonista femminile competente, sicura e indipendente, diventando un modello per molti spettatori. Da non perdere se ti è piaciuta la versione “live action” con Zendaya, K.C. Agente Segreto (2015).

6. Winx Club (2004)

Gioiello animato tutto italiano. Winx Club è una serie animata fantasy che ha saputo fondere magia, amicizia e romanzo di formazione con un’estetica riconoscibilissima, che cita la Disney restando però originale. Ambientata nel mondo di Magix, parla a un pubblico giovane ma affronta temi universali come identità e responsabilità. Al centro c’è Bloom, che scopre di avere poteri magici e si unisce alle Winx per proteggere i regni dalla minaccia delle Trix e di forze oscure. 

Una serie colorata e inaspettatamente emotiva: nonostante uno stile leggero, costruisce personaggi coerenti e legami credibili, sottolineando l'importanza dell’immaginazione. In qualche modo ha segnato una generazione di bambine (continuando a farlo), portando l’animazione europea nel panorama globale, allargandosi anche al cinema e nei fumetti, andando così ben oltre le otto stagioni composte da oltre 200 puntate da mezz’ora. Da vedere se hai amato Sailor Moon (2003).

5. Le Superchicche (1998)

Altra serie culto, generata dal contenitore animato di Cartoon Network, approdo sicuro per ogni figlio degli anni ‘90. Come per i Pokemon, anche Le Superchicche è riuscita a entrare nell’immaginario pop, mescolando umorismo e satira in modo brillante. Blossom, Bubbles e Buttercup, create per errore in laboratorio, difendono Townsville da mostri e criminali. Lo stile ha fatto la sua forza: semplice ma estremamente efficace, ponendo l’accento sui temi supereroistici, ancora prima dell’universo Marvel.

Ottanta episodi brevi ma intensi (appena 15 minuti), capaci di essere divertenti e sorprendentemente profondi. Ha rivoluzionato i cartoni per bambini, dimostrando che le protagoniste femminili potevano essere forti, complesse e carismatiche senza perdere leggerezza. Se ti piace lo stile animato de Il laboratorio di Dexter (1996) ti colpirà quello de Le Superchicche

4. Detective Conan (1996)

Oltre mille puntate da mezz'ora che uniscono logica, tensione e narrazione seriale di lungo respiro. Nato come manga di Gosho Aoyama, Detective Conan racconta casi complessi con un tono divertito e, visto il target, sorprendentemente maturo. Il protagonista è il mitico Shinichi Kudo, giovane detective prodigio, che viene avvelenato da un’organizzazione criminale e ringiovanisce, continuando a risolvere crimini sotto falsa identità. 

Divenuta cult grazie a enigmi ben costruiti, al ritmo costante e a una mitologia che si espande anche grazie ai molti personaggi. Se oggi viviamo l’epoca d’oro per quanto riguarda gli anime, questo continua a essere un punto di riferimento, mantenendo alto l’interesse qualità. Il motivo? Il genere giallo diventa così accessibile a un pubblico giovane senza mai banalizzarlo, creando casi iconici e una tensione continua legata all’organizzazione degli Uomini in Nero. Un materiale narrativo pressoché infinito. Se sei fan di Detective School Q (2003), allora amerai Detective Conan.

3. One Piece (1999)

L’appuntamento certo per ogni adolescente. One Piece è una grande epopea piratesca che parla di libertà, sogni e amicizia. Anche qui, i personaggi - tratti dal mango di Eiichirō Oda - fanno la differenza: Monkey D. Luffy salpa con la sua ciurma per trovare il leggendario tesoro One Piece e diventare Re dei Pirati. 

Ripresa da Netflix con un adattamento molto apprezzato, l’anime tv enfatizza in 21 stagioni (oltre 1000 puntate) un mondo vastissimo e dettagliato, con archi narrativi emotivamente potentissimi. Amata dai cosplayer per i colori e l’attinenza visiva, One Piece riesce a far ridere, piangere e riflettere, creando personaggi indimenticabili e una narrazione epica gigante, nonostante il formato tv. Da guardare subito se il tuo anime preferito è Hunter x Hunter (2011).

2. Naruto (2002)

Appena cinque stagioni da 220 minuti per un anime di formazione che racconta con intensità temi come il dolore, la crescita personale e la redenzione. Amatissima, con una forte fan base, la trama segue Naruto Uzumaki, un ragazzo emarginato dal proprio villaggio a causa di un destino più grande di lui, che sogna di diventare Hokage per ottenere finalmente riconoscimento e rispetto. Nel suo percorso affronta sfide sempre più difficili, stringe legami profondi e impara il valore dell’amicizia e del sacrificio. 

Alternando combattimenti spettacolari e strategici a momenti emotivi molto profondi, capaci di coinvolgere lo spettatore, Naruto - al netto di alcune lungaggini narrative - riesce a trasmettere una forza emotiva notevole: solitudine, perseveranza e il desiderio di essere accettati. Temi universali supportati da un protagonista e un mondo narrativo che si rifà alla grande narrativa epica. Se sai a memoria le battute di Jujutsu Kaisen (2020) deve vedere Naruto.

1. Pokémon

Tra gli universi animati più influenti della storia. Dal genio di Satoshi Tajiri, Pokémon continua a parlare di avventura e amicizia in modo semplice ma efficace. Un mondo che si è poi allargato verso i videogiochi - mitologici quelli per GameBoy - verso il cinema, verso i fumetti. Materiale sempre in evoluzione, che segue Ash Ketchum viaggiare di regione in regione allenando Pokémon e sfidando palestre per diventare Campione. Il tutto, lungo tredici stagioni ancora in corso, superando le 1.300 puntate da venti minuti. 

Se la serie non ha bisogno di presentazioni, la sua forza inesauribile risiede nella varietà del suo mondo narrativo e, ovviamente, delle sue colorate creature, ognuna con una propria identità. Divertente e a tratti epica, riesce a emozionare grazie ai legami tra allenatori e Pokémon. E poi ci sono personaggi iconici. Uno su tutti? Un mito: Pikachu. Adori le creature fantastiche di Digimon? Non puoi perdere Pokémon.

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  1. Pokémon

    Pokémon

    1997

    # 1

    Pokémon è una serie animata giapponese con protagonista Ash Ketchum, un ragazzo il cui sogno è quello di diventare il miglior allenatore di Pokémon del mondo. Il giorno del suo decimo compleanno deve recarsi dal Professor Oak per ricevere il suo primo Pokémon, ma giunge in ritardo al laboratorio dello scienziato, che ha già terminato i Pokémon da consegnare agli aspiranti allenatori. Gli rimane tuttavia un Pikachu. Insieme a lui Ash decide di iniziare la sua avventura alla ricerca dei 150 pokemon sparsi per il mondo.
  2. Naruto

    Naruto

    2002

    # 2

    Il manga racconta la storia di Naruto Uzumaki, un bambino di dodici anni con il sogno di diventare Hokage - il capo, nonché il ninja più forte, del suo villaggio. Il protagonista vive tuttavia l'infanzia nell'emarginazione a causa della Volpe a Nove Code che porta dentro di sé, sigillata - quando era ancora un neonato - dal Quarto Hokage nella speranza che un giorno riuscisse a controllarla. Iscrittosi all'accademia ninja come studente, va presto a completare il Team 7 insieme a Sasuke Uchiha (suo eterno rivale) e Sakura Haruno (di cui è follemente innamorato), sotto la guida del maestro Kakashi Hatake. Da qui cominciano le sue gesta per scalare i vari ranghi ninja, tra mille avventure, combattimenti e colpi di scena, come il tradimento di Sasuke o l'estenuante allenamento con Jiraiya per padroneggiare la tecnica del Richiamo. In un crescendo di emozioni, il manga vede Naruto protagonista di imprese eroiche e di scontri memorabili, che lo portano a difendere se stesso e il proprio villaggio dall'Akatsuki (Organizzazione Alba), i cui membri sono i veri antagonisti dell'opera.
  3. One Piece

    One Piece

    1999

    # 3

    Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno.
  4. Detective Conan

    Detective Conan

    1996

    # 4

    Shinichi Kudo è un liceale di 17 anni e, nonostante la giovane età, è un abilissimo investigatore che spesso collabora con la polizia risolvendo casi molto complicati. Grande fan di Sherlock Holmes, sogna di emularne le gesta e di diventare «l'Holmes del nuovo millennio». Un giorno, recatosi con l'amica d'infanzia Ran Mori al Tropical Land, un parco divertimenti, assiste in prima persona a un sanguinoso caso di omicidio sulle montagne russe riuscendo, poco dopo, a risolverlo e a smascherare il colpevole. Prima di tornare a casa assiste allo scambio di un'ingente somma di denaro tra due uomini; uno di loro è vestito completamente di nero e fa parte di una misteriosa organizzazione criminale, che Shinichi chiama semplicemente Organizzazione nera. Preso da ciò che sta accadendo davanti ai suoi occhi Shinichi non si accorge dell'arrivo alle sue spalle di un altro affiliato e finisce col venire scoperto e catturato; essendo un testimone scomodo i due uomini decidono di ucciderlo somministrandogli una sostanza chiamata APTX4869 e lo abbandonano privo di sensi. Il farmaco, tuttavia, ha un effetto ben diverso sul giovane: lo ringiovanisce di dieci anni. Shinichi si rifugia dal vicino di casa, il professor Hiroshi Agasa e, seguendo il consiglio di quest'ultimo, decide di nascondere la propria identità ai conoscenti, onde evitare la possibile scoperta da parte dell'organizzazione della sua reale sorte. Per questo motivo, alla domanda di Ran sull'identità del bambino, il ragazzo, guardando alcuni titoli di libri su uno scaffale, inventa sul momento il nominativo di Conan Edogawa, prendendo spunto dai libri di Arthur Conan Doyle e Ranpo Edogawa che scorge sulla libreria di casa. Il professor Agasa suggerisce al ragazzo di trasferirsi a casa di Ran e di suo padre, Kogoro Mori, un detective di seconda categoria. Da questo momento in poi Conan risolverà tutti i casi che verranno affidati a Kogoro o con cui verrà a contatto insieme con i suoi nuovi amici, con cui forma la squadra dei Detective Boys. Non potendo permettersi di destare sospetti sulla propria identità ogni volta utilizza un «orologio spara aghi soporiferi» per addormentare Kogoro (o chi per lui) e un «modulatore vocale papillon» per imitarne la voce, tutte invenzioni del professor Agasa, ideatore anche di altri strumenti utili a Conan nel corso delle indagini. È in questo modo che continuerà a investigare alla ricerca della più piccola prova che lo riavvicini all'Organizzazione. Con il prosieguo dei casi verrà fortuitamente a conoscenza dei nomi in codice dei due individui responsabili del suo restringimento, Gin e Vodka. In un secondo momento irromperà sulla scena Ai Haibara, ex-membro dell'Organizzazione e creatrice dell'APTX4869, fuggita dopo avere assunto tale sostanza. In seguito la storia vedrà la comparsa di molti personaggi collegati alla trama principale, e l'entrata in scena dell'FBI, della CIA e dei servizi segreti Giapponesi; nonché di ulteriori componenti dell'Organizzazione nera, come Vermouth, Kir, Chianti, Korn, Bourbon, Rum e Calvados Così Conan, con l'aiuto di Ai Haibara, Shuichi Akai e Jodie Starling dell'FBI, continua la sua caccia agli «uomini in nero», alla ricerca dell'antidoto che lo renderà nuovamente un ragazzo di 17 anni.
  5. Le Superchicche

    Le Superchicche

    1998

    # 5

    Il professor Utonium sta cercando di inventare le ragazzine perfette: perciò mescola in un recipiente gli ingredienti: zucchero, cannella e ogni cosa bella. Egli però, durante il processo, rompe accidentalmente un recipiente di Chemical X, un misterioso e potentissimo liquido dagli effetti imprevedibili; al contatto con la mistura infatti provoca una violenta esplosione. Dopo l'esplosione il professore si trova davanti tre ragazzine dotate di superpoteri, che si mettono subito al servizio della giustizia... e della cittadina di Townsville.
  6. Winx Club

    Winx Club

    2004

    # 6

    Il cartone animato racconta le avventure di una giovane fata, chiamata Bloom, e delle cinque fate, nonché sue migliori amiche: Stella, Flora, Tecna, Musa, Aisha, con le quali compone lo Winx Club. Il gruppo di teenager studia e vive presso il miglior college per aspiranti fate di Alfea, ubicato nel magico mondo di Magix e precluso ai comuni esseri umani. Le apprendiste fate, durante il tempo trascorso all'interno del collegio, si ritrovano ad affrontare pericolosi avversari e a salvare la Dimensione Magica; ma, tra battaglie e magie, vivranno anche periodi di felicità e malinconia, con i relativi problemi di cuore, proprio come accade alle normali adolescenti.
  7. Kim Possible

    Kim Possible

    2002

    # 7

    La liceale Kim Possible, che vive nell'immaginaria città di Middleton, oltre agli impegni scolastici, gli allenamenti delle cheerleader e i problemi dall'adolescenza, si trova, ogni giorno, ad affrontare imperterriti nemici che architettano piani per conquistare il mondo. Ad assistere la ragazza nelle sue avventure sono il suo migliore amico, Ron Stoppable, ragazzo goffo e maldestro dall'innata positività sempre accompagnato dalla sua talpa senza pelo, Rufus, ed il geniale hacker Wade Load, che vive dietro un computer e non è mai uscito dalla sua stanza. Di episodio in episodio Kim affronta numerosi pittoreschi antagonisti tra i quali sono ricorrenti lo scienziato pazzo Dottor Drakken e la sua temibile assistente Shego, il golfista folle Duff Killigan, i miliardari Señor Senior, dediti al male per hobby, il Professor Dementor e Lord Monkey Fist, nobile inglese ossessionato dal Tai-Sheng-Pek-Quar.
  8. Totally Spies! - Che magnifiche spie!

    # 8

    La serie si incentra sulle avventure di tre ragazze, Sam, Clover e Alex, che conducono la doppia vita di liceali (universitarie dalla quinta stagione) e spie della WOOHP. Le ragazze vengono puntualmente contattate dal capo dell'organizzazione, Jerry Lewis, per risolvere crimini e crisi che avvengono in giro per il mondo. Dalla quinta stagione le ragazze iniziano a frequentare l'università di Malibù.
  9. Yu-Gi-Oh-Duel Monsters

    # 9

    Il timido liceale Yugi Muto riceve dal nonno un misterioso pendente a forma di piramide, conosciuto con il nome di "Puzzle del Millennio". Dopo averne sciolto il rompicapo, Yugi fa venire alla luce il suo alter-ego che, a differenza sua, è sicuro di sé, spigliato nell'accettare senza timore le diverse sfide che gli vengono proposte, abilissimo nei diversi giochi di ruolo. Grazie a Yami Yugi, Yugi diviene pian piano più forte, riuscendo a costruire legami preziosi e al contempo una reputazione di duellante non indifferente. Sarà proprio la sua abilità nel gioco di carte "Duel Monsters" a fargli vivere avventure sempre più avvincenti, e conoscere persone e avversari sempre nuovi, fin quando si accorgerà che tutto è legato a quel Puzzle che porta al collo, non a caso il più prezioso dei sette Oggetti del Millennio...
  10. Martin Mystery

    Martin Mystery

    2003

    # 10

    La serie reinventa i personaggi di Martin Mystere e Diana Lombard, come studenti presso la Torrington Academy, un college di Sherbrooke, Québec; oltre alla loro normale vita da studenti, i due lavorano per "Il Centro", una organizzazione segreta che protegge la gente da alieni e forze soprannaturali. Non tutti coloro che lavorano per "Il Centro", tuttavia sono umani, come il piccolo alieno verde Billy o Java, uomo delle caverne di 200.000 anni prima, e guardia del corpo personale di Martin e Diana. Così formato, il team affronta una serie di missioni per svelare misteri affrontando mostri e creature sovrannaturali.