¿Los Backrooms son un lugar real?

¿Los Backrooms son un lugar real?

Lalo Ortega
Lalo Ortega

Publicado el 31 de mayo de 2026

Actualizado el 02 de junio de 2026

Basada en la serie de videos web del director Kane Parsons (a su vez inspirados en un creepypasta de 4chan), Backrooms llega con una singular premisa: en el showroom de una mueblería, un hombre, Clark (Chiwetel Ejiofor), y su terapeuta, Mary (Renate Reinsve) descubren una entrada a un espacio liminal en apariencia infinito en el sótano de la tienda.

Dicho espacio y sus ilógicas características ya son, de por sí, muy extraños, pero la trama va hacia territorios tan inquietantes como extravagantes conforme avanza. ¿Los backrooms son reales, imaginados, o algo completamente fuera de este mundo? La película de Parsons sugiere algunas resoluciones, pero si no te quedó claro, aquí va una explicación. Spoilers a continuación, obviamente.

Primero, ¿qué son los backrooms fuera de la película?

Backrooms es un término que se originó a partir de una fotografía, que comenzó a circular en fotos de internet en la década de 2010, de una habitación alfombrada con paredes amarillas y lámparas neón. En 2019 fue subida a un hilo de 4chan titulado en inglés “imágenes inquietantes”, donde se invitaba a otros usuarios a publicar más imágenes de sitios que dieran una extraña sensación. Pronto se convirtió en un creepypasta—leyenda urbana de terror divulgada por internet—, que hablaba de que había lugares vacíos como el de la fotografía, fuera de nuestra realidad, de extensión infinita, invadidos por el olor a humedad en la alfombra,  el zumbido de las lámparas y quizá por alguna criatura hostil.

Los backrooms se han convertido en una manifestación de la estética de espacios liminales: lugares vacíos, posiblemente abandonados, que dan una sensación inquietante y casi surreal. Son “espacios entre espacios”, transicionales entre un lugar y otro, inclusive entre uno tiempo y otro. Su popularidad creció y, comenzando en 2022, el youtuber Kane Parsons creó una serie de cortometrajes en los que exploraba estos perturbadores lugares.

Los backrooms son (aterradoramente) reales

Uno de los aspectos más inquietantes de los backrooms en la película es que, contra toda lógica, parecen ser reales. Una de las principales pruebas tendría que ser, obviamente, que varias personas entran y registran en video lo que están viendo.

Un argumento en contra es que podría tratarse de una alucinación colectiva, pues incluso el lugar tiende a adaptarse a cada persona nueva que entra, a partir de sus recuerdos y sus mentes. Sin embargo, hay más evidencia que sugiere que se trata de un lugar real al que se puede llegar físicamente.

Los backrooms son otra dimensión

Lo más cercano que la película ofrece a una explicación racional y científica es proporcionada por Phil (Mark Duplass), un científico de la organización Async que, antes de volcarse a la investigación de los backrooms, proveían resonancias magnéticas.

Según su explicación, hay cada vez más “portales” abriéndose no sólo en la tienda de muebles, sino en otros sitios. La palabra “portal” implica una entrada a otro lugar, quizá una dimensión paralela… y al parecer, la división entre los mundos se está debilitando.

¿Pero cómo funcionan los backrooms?

Como ya sabrás, ver—y existir—dentro de estos lugares puede ser una experiencia extraña y perturbadora. ¿Pero cuál es la lógica bajo las que son creados o generados?

Si hubiera que ponerlo en pocas palabras, sería como “lógica surrealista”. Los backrooms imitan el espacio liminal de la mueblería y los alrededores, tomando también objetos del mundo real o de los recuerdos de Clark y colocándolos en lugares que no tendrían sentido en el mundo real, casi en un afán duchampiano.

Una lógica similar podría aplicarse a las copias de seres humanos generadas dentro de los backrooms. Imperfectas e inquietantes, Clark las define como recuerdos de recuerdos, recordados tantas veces hasta quedar deformes.

La psicología y mitología detrás de Backrooms

En su guión y diseño de producción, Backrooms esconde pistas para su lectura a partir tanto de la mitología griega, como de la psicología freudiana.

Respecto a la primera, podemos referirnos al mito de Teseo y el Minotauro, que narra cómo el príncipe ateniense viaja a la isla de Creta para enfrentarse al salvaje Minotauro y huir del laberinto en teoría inescapable, creado por Dédalo, con la ayuda de Ariadna.

La mueblería tiene una temática de piratas, lo que alude al viaje por mar, un paralelo con el mito de Teseo y el Minotauro—además de que las gaviotas muertas refuerzan esta lectura—. Los propios backrooms serían como el laberinto, que Teseo exploró guiándose con una bola de cuerda—Clark utiliza también cuerda—. Mary vendría a ser una versión de Ariadna, quien en el mito ayuda a Teseo a no perderse—un paralelismo pertinente para una psicóloga, si consideramos que los backrooms adoptan aspectos de la mente de Clark—. Lo interesante es que, al final, Clark termina adoptando el rol del Minotauro.

Considerando la mencionada faceta psicológica, podemos leer Backrooms desde la teoría del yo, el superyo y el ello. En este espacio se manifiestan los peores lados de Clark, incluyendo su autodesprecio—manifestado en el disfraz de pirata—, su resentimiento y sus impulsos destructivos, que culminaron con el fin de su matrimonio y con él atrapado en su propio laberinto.

01

Backrooms
Una puerta extraña aparece en el sótano de una sala de exposición de muebles.
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Acerca de esta lista

Títulos

1

Duración total

1h 51min

Géneros

Ciencia ficción, Misterio & Suspense, Terror

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