
Olvida ‘Toy Story’: El juego de terror ‘Poppy Playtime’ será una película
Qué mono… ¿Verdad? El universo infantil está plagado de juguetes y peluches que atesoramos, incluso de mayores. Ni la inclusión de una sorprendente villana en Toy Story 5 (2026) puede cambiar nuestra idea sobre el mundo de los sueños de felpa y plástico articulado. Aunque debamos tener más miedo, amigas.
Muñeco diabólico (1988), Annabelle (2014): por si no nos quedó claro, los coros de amigos invisibles que acompañan a nuestras generaciones más jóvenes también pueden ser una auténtica experiencia de horror. En este contexto y desde la pantalla videojugable, Poppy Playtime (2028) se ha consolidado como uno de los fenómenos más relevantes, y ahora apunta a dar el salto al cine.
El videojuego, desarrollado por MOB Entertainment, se lanzó en 2021 y rápidamente se convirtió en un referente del llamado “mascot horror”, un subgénero tremendamente popular tras Five Nights at Freddy's: La Película (2023). De hecho, con Freddy’s comparte base argumental: el jugador debe internarse en una fábrica de juguetes abandonada, donde todos los trabajadores desaparecieron misteriosamente años atrás, y claro, lo que le espera es una genuina pesadilla (de peluche).
Compitiendo con el yuyu del hotel Overlook de El resplandor (1980), la fábrica de Playtime Co. representa el epítome de los espacios cerrados, laberínticos y donde sentirte observado. En ese entorno, el jugador debe resolver puzles mientras evita a criaturas que, de día, serían adorables. Quizás. Por lo menos, lo parecerían.
‘Poppy Playtime’ es un fenómeno de alcance mundial
El éxito de Poppy Playtime no puede entenderse sin Internet. Al igual que ocurrió con Five Nights at Freddy’s, el juego explotó gracias a plataformas como YouTube y Twitch, donde creadores de contenido amplificaron su alcance hasta millones de visualizaciones. En poco tiempo, personajes como Huggy Wuggy se convirtieron en iconos virales, siendo los protagonistas indiscutidos de memes, fanarts y mil copias baratas dentro de Roblox.
Este crecimiento recuerda al fenómeno de Slender Man, que pasó de creepypasta a icono cultural y que tuvo su propia película, Slender Man (2018), algo mediocre y tardía. En todos estos casos, la comunidad juega un papel esencial al elaborar teorías, vídeos explicativos e infinitas hilvanaciones en foros, que alimentan una narrativa paratextual que va más allá del producto original. En Reddit, por ejemplo, los fans ya especulan activamente sobre el futuro de la saga. Como todo buen creepypasta, como todo buen fenómeno de culto –y sí, estoy pensando en el impacto de Twin Peaks (1990)– son los fans quienes construyen una mitología colectiva.
Y tenedlo bien claro. Poppy Playtime es una franquicia en expansión que refleja cómo el entretenimiento contemporáneo borra las fronteras entre formatos. Mientras la película avanza lentamente, la saga principal continúa expandiéndose. En 2026 se lanzó el Capítulo 5, y sus creadores ya han confirmado que están trabajando en el Capítulo 6, con la intención de que “lo que venga después realmente impacte”. ¿Cómo? Para empezar, llevando la experiencia a una pantalla más, mucho más grande.
¿Por qué adaptar ‘Poppy Playtime’ al cine?
Si algo define a Poppy Playtime son sus criaturas, resultado de experimentos oscuros dentro de la fábrica. Huggy Wuggy es, claro, el gran protagonista. Se trata de un muñeco de peluche azul, alto y de extremidades largas, diseñado para abrazar, pero que se transforma en un monstruo asesino con una sonrisa llena de dientes afilados.
Con su sonrisa permanente, el bicho evoca el miedo primario de lo que parece amigable pero no lo es, como los payasos en It (Eso) (2017). Mommy Long Legs, por su parte, introduce mecánicas de juego que te piden correr, casi como si fuera una versión (más) juguetera de Jigsaw en Saw. Juego macabro (2004) persiguiéndote en triciclo. ¡Yupi! Pero claro, quién sabe qué posibilidades narrativas se amplían con la introducción de personajes más recientes, como CatNap o el misterioso Prototype. Esto puede ser comparable a un protouniverso cinematográfico. Y porque no te he hablado del “Bigger Bodies Initiative”, que es bastante autoexplicativo.
Con este caldo de cultivo, no sorprende que Poppy Playtime vaya a dar el salto al cine. El proyecto lleva tiempo en desarrollo y, aunque aún no hay demasiados detalles concretos, sus responsables lo han descrito como una “película evento”, pensada especialmente para fans del juego.
El contexto es ideal: tras el éxito redoblado de la adaptación de Five Nights at Freddy’s, que se hizo de oro en la taquilla meses atrás, con Five Nights at Freddy's 2 (2025), Hollywood ha reforzado su apuesta por el terror basado en videojuegos. Incluso proyectos más arriesgados, como el llamado “Universo de la Infancia Retorcida”, donde personajes clásicos son reinterpretados como asesinos, demuestran que existe un público dispuesto a consumir estas versiones oscuras de lo familiar.
Queda la incógnita sobre el enfoque. No creo que se trate de una historia de origen, al estilo de Cruella (2021) pero centrada en la caída de la fábrica. Seguramente se apueste por una experiencia directa y claustrofóbica, en la primera persona de [REC] (2007), donde el espectador acompaña al protagonista dentro del horror. En fin, lo que parece claro es que, con un juego a base de huérfanos convertidos en monstruos y conspiraciones corporativa, a pesar de las plumas y la felpa, no nos espera una experiencia tranquila.
Así que sí, quizá haya que olvidar por un momento a Toy Story. Porque en esta nueva fábrica de juguetes, nadie viene a jugar… Sino a sobrevivir.















